草庐IT

python shuffle算法性能

全部标签

java - StringBuilder 和 ResultSet 性能问题的可能原因是什么

我正在用Java循环遍历结果集;出于测试目的,它返回大约30行,每行17列(所有字符串数据)。我正在使用StringBuilder从结果中手动构建一个XML字符串,并且循环完成这些迭代实际上需要大约36秒。注意:我意识到这不是从数据库中获取XML的最佳方式,甚至不是从结果集中获取XML的最佳方式-但无论如何这都让我对缓慢的性能感到好奇。更新:根据目前的回复,我必须解决以下问题:运行查询的时间不到一秒,我在代码的每个部分前后都执行了System.currentTimeMillis()以缩小范围。36秒完全在下面的代码中。ResultSetMetaDatarsmeta=rset.getMe

android - 在 Android 上解析 HTML,主要性能问题

我需要解析大约100kB的HTML数据,这只会导致Android上出现巨大的性能问题。我已经尝试了内置的XML解析器和JTidy。内置的XML解析器给我大约半秒的解析时间,我可以轻松接受。问题是使用XML解析器来解析凌乱的HTML代码不是一个好主意,这不是一个选项。(我尝试过预处理,但它甚至开始提示有效的HTML,所以...)我在谷歌上搜索了一下,有人建议JTidy在将代码传递给XML解析器之前清理代码。这绝对是一场噩梦,使用JTidy进行预处理解析现在大约需要7秒。所以现在我唯一的选择就是正则表达式。你怎么看? 最佳答案 这取决于

代码随想录算法训练营第四十二天-动态规划4|● 01背包问题,你该了解这些! ● 01背包问题,你该了解这些! 滚动数组 ● 416. 分割等和子集

今天只有1道题,属于动态规划的01背包问题的应用。首先理解一下动态规划的01背包问题。推荐一个视频,动态规划DP0-1背包,这是我认为讲得最为通透的。很多讲解动态背包问题的,一上来就画二维表格,遍历背包或者遍历容量,其实本质上,根本就看不懂那个二维表格是什么意思,为什么容量每次都要从0开始遍历。从原理上讲,容量从0开始只是一种假设,为的是让后面的背包如果装东西了,那么背包容量就会减少,再减少了容量后,怎么挑选物品才会使得质量最高,因此需要从0遍历,这些都是起了给后面的递归初始化一个值的作用。 小偷偷东西,有一个8容量背包,那么他开始从编号4开始偷(也可以从编号1开始偷),他有两种选择,偷或者不

Unity3D Maze 迷宫生成算法

环境:Unity2021.1.14语言:C#总起本文的源代码可以在以下网址的TestMaze中找到:https://github.com/anguangzhihen/TestOdinInspector《人工智能与游戏》关于PCG文章的末尾提供了一个生成迷宫的练习:Maze,aUnityC#Tutorial该练习对Unity中使用的常规技术讲解的十分详细,很适合刚接触Unity的新手,当然本文不会对Unity过多的展开。该工程的主要代码在TestMaze中,游戏开始会启动一个协程,用于创建地板(Cell)和墙壁,我们主要聚焦的就是这生成步骤的实现。后续原文的实现中还会有装饰画、门、合并房间的内容

快速计算大字符串之间距离的 C# 代码或算法?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。您好,感谢您的关注!背景我有一个包含1900个节点的XML文件,这些节点本身包含一串大约3400个字符的编码数据。作为我正在开发的应用程序用例的一部分,我需要能够在运行时获取“基准”字符串,并从XML文件中找到最接近的匹配项。p>请注意,XML与应用程序没有密切关系,我可能会继续使用SQL,但就今天而言,我只需要一个简单的地方来存储数据和证明这个概念。我正在使用.NET4.0、C#、表单应用、L

php - 我如何使用 SimpleXML 处理一个巨大的 XML 文件,但又要防止出现内存和性能问题?

我正在尝试避免为我构建的具有巨大XML文件的应用程序使用XMLReader。SimpleXML易于编写,我想知道是否有任何方法可以在非常繁忙的服务器中成功处理它(内存和性能问题)。我要做的是主要从搜索表单中回显该XML中的一些数据。 最佳答案 好的,如果您真的想在没有XMLReader的情况下执行此操作,那么您可以执行以下操作。使用fopen打开并读取该文件的N个字节。修复结局:(这是困难的部分,但它完全可行)您可以通过关闭任何未关闭的内容来完成此操作,如果您碰巧在某些文本的中间,还可以根据需要进行回溯。当该XMLblock最终有效

android - 使用字符串 android 时的性能

谁能告诉我什么在性能方面更好?在string.xml中保存2个字符串是否更好,例如'abc'和'abc:'或者我是否应该只保存第一个并连接':'在Java编码时需要??? 最佳答案 很难回答,具体取决于您的字符串将代表什么以及您需要附加什么。本地化也是一个问题,例如...Dog//EnglishChien//FrenchHund//German使用字符串资源允许您根据设备的区域设置创建不同的资源文件,Android将自动使用正确的本地化字符串资源文件。如果您需要做的只是附加一个字符,例如:,那么您将为每种语言将每个字符串加倍。如果您

c# - xml文件拆分算法

我想通过指定的节点名称将一个xml文档拆分为多个xml文档,(类似于string.Split(...)。)示例:我有以下xml文档。HellonodebTextimage.jpgnodeatext我想通过'nodeImage'将这个xml文档拆分成3个部分,并保持原来的xml结构。(注意:名为“nodeImage”的节点可以在任何地方)1.nodeImage之前的xml2.nodeImage的xml3.nodeImage之后的xml对于示例xml,结果应为:XML文档1:HellonodebTextXML文档2:image.jpgXML文档3:nodeatext有谁知道这个要求是否有好

XML 性能 : element vs attribute

我有一个关于XML设计的非常基本的问题。我有用于生成UI的XML。它的格式有点像下面这样:EnterMachineNamePleaseenterthecorrectmachinenameTextField我的问题是以上述格式编写XML更好还是以以下格式编写XML以获得更好的处理时间结果。哪种类型的XML将在更短的时间内被解析? 最佳答案 虽然属性占用的空间会少一些,这对性能有好处,而且SAX解析会为基于属性的设计生成较少的事件,这可以节省一点时间,任何在绝大多数情况下,属性与元素的性能差异根本无关紧要。与大多数先验性能担忧一样,如果

java - XML 流 XPath 处理器算法

我正在用java开发XMLStreamXPath处理器,我期望做的是1.)将Xpath拆分为元素并将元素存储在队列中。2.)通过SAX遍历XML文件并在它的startElement()方法中检查当前元素是否在队列中。3.)如果在队列中,则将元素数据存储在characters(...)方法中。我的方法正确吗?我卡在了第一步,因为很难检查所有xPath命令来划分元素。有什么简单的方法可以实现第一步吗? 最佳答案 例如,如果您定义了一个简单的XPath子集("/"name("["integer"]")?)*然后解析它不是很困难,将它与SA